poniedziałek, 16 kwietnia 2018

Gry w scratchu - wykonali uczniowie klasy 4a

Małymi krokami zbliżamy się do podsumowania i zakończenia projektu "Pociąg do edukacji". Zaprezentujemy gry samodzielnie zrobione przez uczniów klasy 4 i 5.
Poniżej pierwsza gra stworzona przez Mikołaja Manistę . oraz Adama Tochę z klasy 4a


Gra w chmurach.  - Mikołaj
Kot goni mysz - Adam


środa, 4 kwietnia 2018

Wiosenne życzenia

Czas świąt wielkanocnych już za nami, ale uczniowie SP9 z najlepszymi życzeniami przesyłają wielkanocno-wiosenne obrazki.







wtorek, 13 marca 2018

GIMP - odwrócona lekcja


Na lekcji informatyki w klasie 7a odbyły się  odwrócone lekcje. Nastąpiła swoista zamiana ról uczeń – nauczycie. Wybrany uczeń, tym razem był nim Bartek Urbaniak,  przygotował lekcje z grafiki komputerowej.  Bartek, znawca programu GIMP,  przygotował lekcję, która wprowadziła uczniów w tajniki programu. Efektem pracy były loga do nowo powstałego bloga historycznego. Już wkrótce wybierzemy najlepsze logo, które będzie wizytówką bloga historycznego. Zapraszam do obejrzenia prac uczniów, która moim zdaniem udała nad wyraz dobrze, a Bartkowi gratulujemy!

Beata Rossa-Stopczyńska





gazetka

czwartek, 8 marca 2018

Życzenia na Dzień Kobiet


Z okazji Dnia Kobiet uczniowie klasy IIB przygotowali dla wszystkich Pań ZSO szczególne życzenia. Zapraszamy do obejrzenia:)

 

niedziela, 4 marca 2018

Dzień Kobiet

Za kilka dni, ósmego marca, będziemy obchodzili Dzień Kobiet. Z tej okazji uczennice z klasy 6a korzystając z aplikacji learningapps przypomnieli kilka sylwetek znanych Pań, tych współczesnych i tych z czasów już minionych. Czy je znacie? Sprawdźcie klikając poniższe gry!

Krzyżówkę wykonały Julia Derc i Katarzyna Dzięgielewska



Milionerów wykonały Ola Remisiewicz i Ola Gąsiorowska
 

Walentynki


Wprawdzie tegoroczne Walentynki przeszły już do historii, ale na złożenie życzeń  płynących z serca do serca nigdy nie jest za późno. Kliknij poniższy link, aby zobaczyć animację wykonaną przez Julię Kostrzewę.

                                      https://scratch.mit.edu/projects/204016942/#fullscreen


środa, 24 stycznia 2018

Pociag do edukacji

W  roku szkolnym 2017/2018 nasza szkoła przystąpiła do projekt „Pociąg do edukacji". Głównym celem projektu jest podniesienie jakości edukacji. Wśród oferty zajęć dla uczniów znalazły się m.in. zajęcia z programowania, których celem jest wdrożenie myślenia algorytmicznego.
Zgłoszeni uczniowie z klasy 4 i 5 rozpoczęli swoja przygodę z programem scratch, w którym tworzą swoje pierwsze gry i animacje. Oto czym mogą się pochwalić. Poniżej gry Szymona Retura, Bruna Kunikowskiego i Janka Banacha.

  1. Owocowy labirynt
  2. Żarłoczny rekin
  3. Labirynt

Uczniowie klasy 5c -Janek Banach i Szymon Retur stworzyli też gry na temat Scratcha w aplikacji learningapps.

  1. Krzyżówka
  2. Memory      

Zapraszam do zabawy
Beata Rossa-Stopczyńska