czwartek, 21 grudnia 2017

Świąteczne wydanie Rumianki

Jutro, czyli 22 grudnia ostatni raz w tym roku kalendarzowym Uczniowie przychodzą do szkoły. Rozpoczynamy przerwę świąteczną. Ale zanim się rozejdziemy zapraszam do przeczytania kolejnego numeru naszej gazetki. W tym numerze Simona Letizia opisała  jakie są różnice i podobieństwa w obchodach świąt bożonarodzeniowych w Polsce i we Włoszech, Marta Król opisała zawody piłki ręcznej, a Bartek Hallmann z klasy 4a opisał mikołajkową niespodziankę. Jednak to nie wszystko. Kliknij poniższy link, zajrzyj, przeczytaj.

Zapraszam Beata Rossa-Stopczyńska


poniedziałek, 18 grudnia 2017

Cyfrowi tubylcy i cyfrowi migranci - kto to taki?

"Nowoczesne technologie komunikacyjne (Internet oraz telefony komórkowe) na zawsze zmieniły obraz współczesnej rzeczywistości. Wielu ludzi, a szczególnie młodych, nie wyobraża sobie życia bez Internetu – facebooka czy twittera. Rzeczywistość online nie tylko w dużej mierze wypełnia ich czas wolny, ale staje się okazją do kreowania nowej rzeczywistości, bez wychodzenia z domu. Młodzi ludzie intensywnie korzystający z nowych mediów są określani mianem cyfrowych tubylców (digital natives). Zdobycze techniki – smartfony, programy komputerowe nie stanowią dla nich żadnych barier w procesie komunikacji wirtualnej."


Powyższy tekst to fragment większego artykułu "DWA ŚWIATY – CYFROWI TUBYLCY, CYFROWI IMIGRANCI" . Kim są Cyfrowi Tubylce, a kim Cyfrowi Migranci? Do której grupy zaliczamy się my Rodzice i Nauczyciele, a gdzie są nasze dzieci? Zapraszam Państwa do przeczytania artykułu. [kliknij tutaj] 

Beata Rossa-Stopczyńska

Widokówki świąteczne



choinka-ruchomy-obrazek-0057Czas świąt zbliża się wielkimi krokami. Nastrój bożonarodzeniowy towarzyszył naszym uczniom już od kilku dni. Na zajęciach komputerowych w programie PhotoFiltr stworzyli oni widokówki świąteczne. Zapraszam do galerii zdjęć.

niedziela, 17 grudnia 2017

Srebro Filipa




Miło nam poinformować, ze Filip Kaczyński z klasy IV A w Zawodach Karate, KSK Rumia Sakura w kategorii wiekowej 10-11 lat zajął 3 Miejsce. Gratulujemy!

środa, 6 grudnia 2017

Gry świąteczne klasy 7C






Święta Bożego Narodzenia zbliżają się wielkimi krokami. Uczniowie klasy 7C poznali program LearningApps i za jego pomocą przygotowali gry świąteczne. Zapraszam do zabawy.

 gra Julki - graj

 gra Karoliny - graj

 gra Kuby - graj

 gra Olka - graj

wtorek, 31 października 2017

1 listopada - Dzień Wszystkich Świetych


Ciszą cmentarną ukołysani, z dala od życia i znoju, dobiwszy wreszcie cichej przystani, odpoczywają w pokoju.

Elżbieta Daniszewska "Zaduszki" [fragm.]

Co to są warstwy w programie graficznym?



Na lekcji Informatyki klasa 5a poznała pracę z warstwami w programie Sumopaint. Ich zadaniem było stworzenie obrazu, na którym pojawią się w towarzystwie postaci, z którą chcieliby się spotkać. Oto efekty ich pracy. Kliknij link obok [tutaj]

niedziela, 29 października 2017

ABC animacji - klasa 4a i 4g w Muzeum Narodowym w Gdańsku

26 października klasy 4a i 4g odwiedziły Muzeum Narodowe, oddział Etnografii w Gdańsku-Oliwie. Celem naszej wizyty był udział w warsztatach pt."ABC animacji". O wizycie opowiedzą same dzieci. Ich relacje poniżej. Zapraszam też do obejrzenia zdjęć [galeria_klasa_4g] [galeria 1]  [galeria2] i krótkiego filmu z zajęć.

"W czwartek 23 10.2017 odwiedziliśmy z klasą Muzeum Narodowe w Gdańsku. W oddziale Etnografii zwiedziliśmy wystawę pt." Dobranocka. Historia animacji". Głównym bohaterem tej wystawy była dobranocka, czyli krótki film animowany dla dzieci. Poznaliśmy 3 rodzaje animacji: rysunkową, kukiełkową i cyfrową. Na przykładzie flipbooka zobaczyliśmy jak dużo pracy trzeba włożyć w to, aby powstał efekt ruchu postaci. Usłyszeliśmy melodie z najsłynniejszych wieczorynek oraz obejrzeliśmy kilka bajek. Na koniec wycieczki poszliśmy na krótki spacer po Parku Oliwskim, gdzie spotkaliśmy kilka wiewiórek. Wycieczka bardzo mi się podobała".
Agata Wojciechowska klas 4a

"...na początku kroki swoje skierowaliśmy do muzeum, gdzie na żywo mieliśmy możliwość posłuchania i zobaczenia jak tworzy się filmy animowane. Po bardzo ciekawej opowieści dotyczącej rodzajów animacji, mogliśmy sami spróbować swoich sił w animacji tworząc (rysując) postaci, które przy pomocy techniki poklatkowej wprawia się w ruch. W muzeum animacji mogliśmy posłuchać i odgadywać z jakich bajek pochodzi melodia np.: Reksio, Koziołek Matołek, Sąsiedzi itp. Po wyjściu z muzeum wielu z nas kupiło sobie pamiątkę w postaci magnesu lub przypinki. W drodze powrotnej przeszliśmy przez Park Oliwski, w którym znajdują się piękne ogrody i rośnie bardzo dużo ciekawych drzew. pomiędzy którymi skakało wiele wiewiórek. Drzewa o tej porze roku wyglądają bardzo malowniczo i kolorowo. Ponadto w Parku Oliwskim stojąc na przeciw siebie w dwóch Grotach Szeptów i mówiąc do siebie szeptem mieliśmy okazję przekonać się jak rozchodzi się dźwięk. Wycieczkę uważam za bardzo udaną".
Magda Maj klasa 4a

piątek, 27 października 2017

Inteaktywna mapa polski - interdyscyplinarnie

Na lekcji informatyki uczniowie klasy 6a I 6c wykonali interaktywną mapę polski. Połączyli swoją wiedzę z zakresu historii, języka polskiego i znajomości muzyki. Za pomocą programu ThingLink zaznaczyli na mapie miasta, które warto odwiedzić i poznać ich historię. Wykorzystali nowe technologie do nauki kopiowania obrazów, kopiowania linków obrazów i osadzania na stronie. Najedź na mapę, a następnie na zaznaczone na niej punkty Zapraszam do obejrzenia prac
Jacek Dziegielewski 6a KLIKNIJ TUTAJ
Kasia dziegielewska 6a KLIKNIIJ TUTAJ
Tomek Bieszke -KLIKNIJ TUTAJ
Julia Derc KLIKNIJ TUTAJ
Kacper Czarnowski 6C KLIKNIJ TUTAJ
Mateusz Szymanski - KLIKNIJ TUTAJ
Kacper Wilk, Oskar Wojciechowski - KLIKNIJ TUTAJ
Mateusz Szneider - KLIKNIJ TUTAJ
Patryk Rybicki - KLIKNIJ TUTAJ
Poniżej mapa Szymona Zdunowskiego

wtorek, 17 października 2017

Dzień Języków Obcych na lekcji informatyki



26 września obchodziliśmy Europejski Dzień Języków. Z tej okazji uczniowie zrobili komiksy pokazujące dlaczego warto uczyć się języków. W większości prace zostały wykonane w programie PowerPoint. Zapraszam do galerii [TUTAJ]

Beata Rossa-Stopczyńska

4a składa życzenia z okazji Dnia Edukacji Narodowej


14 października to Dzień Edukacji Narodowej. Uczniowie klasy 4a z tej okazji zrobili laurki dla nauczycieli w nowo poznanym programie graficznym. Wszystkim Nauczycielom życzymy zadowolenia z pracy dużo uśmiechów i radości każdego dnia. Zapraszamy do galerii zdjęć [TUTAJ]

Klasa 4a

środa, 4 października 2017

Nagrody rozdane!


W dniu 20 września 2017 roku w naszej szkole odbyła się gala wręczenie nagród w I międzyszkolnym konkursie interdyscyplinarnym o zasięgu wojewódzkim „Demokracja niejedno ma imię”. Na uroczystość przybyli przedstawiciele władz Gdańska: pani Iwona Kossakowska i pan Mariusz Andrzejczak oraz nagrodzeni uczniowie i ich opiekunowie merytoryczni.
W konkursie, który polegał na opracowaniu przy użyciu IT pomocy dydaktycznych do wos, historii lub przedsiębiorczości w kategorii wiekowej do lat 15 uczeń nasze szkoły Michał Liberacki z klasy VIIa zajął III miejsce.
Wyróżnienia otrzymali: Paweł Wyzina, Kamil Tocha , Wiktoria Romanowska

Uczniowie naszej szkoły stworzyli gry i animacje stworzone w Scratchu
Zapraszamy do galerii zdjęć [kliknij tutaj]

Teresa Brunath
Beata Rossa-Stopczyńska

Mamy III miejsce w województwie!


W dniu 26.09.2017 odebraliśmy nagrody za projekt edukacyjny - historyczny,,Trudne powroty, ciężkie wybory - losy polskich żołnierzy walczących w Polskich Siłach Zbrojnych na Zachodzie ''                                         
Zespół w składzie z klasy VIIA :

  •  Michał Liberacki  
  •  Bartłomiej Urbaniak 
  •  Krystian Kleczkowski
  •  Dominik Trzciński 
zajął III miejsce w województwie. Organizatorzy- Oddział IPN Gdańsk wszystkich uczestników zaprosili  do  Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku. Tutaj wraz z przewodnikiem zwiedzaliśmy muzeum.

Link do strony IPN [kliknij tutaj]
                                   
Teresa Brunath
nauczyciel historii

niedziela, 24 września 2017

Cybernauci





komputer-ruchomy-obrazek-0025W roku szkolnym 2016/2017 Nasi uczniowie brali udział w projekcie Cybernauci.
W tym czasie sporo się działo. Były warsztaty i sesja plakatowa, a dzieci z koła teatralnego pod nadzorem Pani mgr Alicji Bajurskiej przygotowały przedstawienie pt: „Komputer i inne bajki”.

kopiuj link [tutaj], aby pobrać zdjęcia

niedziela, 23 kwietnia 2017

Nakręć się na czytanie - konkurs


23 kwietnia przypada Międzynarodowy Dzień książki.  Najnowsze badania wykazują że 63% Polaków w tym roku nie przeczytało książki!!
A Wy pamiętacie swoje ulubione książki? A może macie takie, do których lubicie  wracać. Międzynarodowy Dzień książki to  dobra okazja na ogłoszenie konkursu czytelniczo - filmowego,

                       
          ZAKRĘĆ SIĘ NA CZYTANIE – ZASADY KONKURSU

Zapraszamy wszystkich uczniów klas VI szkoły podstawowej oraz klas I-III liceum do udziału w konkursie:

Zadanie konkursowe polega na stworzeniu filmiku zachęcającego do przeczytania lektury szkolnej, która na Was zrobiła największe wrażenia. Maksymalna długość nagrania to 3 minuty.
W konkursie mogą brać udział drużyny składające się z maksymalnie trzech członków.

Jury konkursowe weźmie pod uwagę przede wszystkim:
-związek z tematem,
-pomysłowość,
-oryginalność,
-wizualną i techniczną atrakcyjność filmu
.

Termin oddawania prac: 30 maja 2017.

Wszelkie pytania dotyczące konkursu prosimy kierować do pani Beaty Rossy-Stopczyńskiej i pana Mateusza Włodarskiego.

Zapraszamy do zabawy.



sobota, 22 kwietnia 2017

Mamy ceryfikat!



 „Multimedialna szkoła – nowoczesna edukacja”,  to ogólnopolski projekt zorganizowany przez Studium Prawa Europejskiego, w którym wzięli udział uczniowie naszej szkoły. Celem konkursu jest podniesienie kompetencji w zakresie bezpiecznego korzystania z cyberprzestrzeni oraz reagowania na zagrożenia, a także kształcenie umiejętności wykorzystywania technologii informacyjno – komunikacyjnych w edukacji.




W ramach projektu uczniowie poznali nowe aplikacje, dzięki którym mogli wykonać poszczególne zadania, a było ich niemało.
-powstały filmy reklamujące książki,
-powstały opowiadania detektywistyczne,
-powstały interaktywne plakaty,
-powstały komiksy opowiadające o zagrożeniach w sieci.
To tylko część zadań z jakimi zmierzyły się nasze dzieci.
Wszystkim uczestnikom serdecznie gratuluję i zapraszam do udziału w kolejnej edycji projektu w przyszłym roku szkolnym.

Beata Rossa-Stopczyńska

piątek, 14 kwietnia 2017

SCRATCH WIELKANOCNY

zajac-ruchomy-obrazek-0003Mamy kolejne gry w scratchu. Z lekcji na lekcje uczniowie klasy 6a szlifują swoje umiejętności programując i tworząc nowe gry. Zabawy jest dużo i dużo satysfakcji gdy napisany przez uczniów program zaczyna działać. Tym razem dominuje tematyka nadchodzących świąt Wielkiej Nocy.



Życzymy  odpoczynku wiosennego oraz mokrego dyngusa i bogatego zająca:),
a w chwilach wolnych od świętowania możecie pograć w zamieszczone poniżej gry.


KLIKNIJ, ABY ZAGRAĆ  -  GRA KRYSTIAN KLECZKOWSKIEGO
KLIKNIJ, ABY ZAGRAĆ  -  GRA BARTKA URBASIA
KLIKNIJ, ABY ZAGRAĆ  -  GRA NATALKI GIERMEK


niedziela, 12 marca 2017

"Być jak Ignacy" - quiz

Który z polskich odkrywców zdobył oba bieguny w ciągu 365 dni?
Jakie pierwiastki skroplili Karol Olszewski i Zygmunt Wróblewski? - to tylko dwa pytanie z quizu przygotowanego specjalnie dla Was w ramach ogólnopolskiego projektu"Być jak Ignacy". Jeżeli jeszcze nie znasz odpowiedzi na te pytanie to do dzieła, jeżeli znasz to sprawdź też pozostałe pytania? Quiz zamieściliśmy w zakładce "Być jak Ignacy"

kliknij link obok i przejdź do zakładki "Być jak Ignacy" - [TUTAJ]

Katarzyna Drabińska

czwartek, 9 marca 2017

Dzień Kobiet - sprawdź się



8 marca obchodzimy Międzynarodowy Dzień Kobiet. Ile wiesz o znanych kobietach  z historii naszego kraju i świata? Kliknij link poniżej i sprawdź swoją wiedzę.

kliknij tutaj

żródło: http://www.polskatimes.pl/quiz

niedziela, 26 lutego 2017

Glogi 6a



 Witajcie!
Dzisiaj na blogu zamieszczam prace uczniów klasy 6a. Na lekcji informatyki szóstoklasiści poznali nową aplikację  - Glogster. Co to takiego? Glogster to program do tworzenia multimedialnych plakatów. To żywe plakaty, na których zamieszczamy filmy, obrazy, linki do stron internetowych. Zadaniem Waszych kolegów z klasy 6a było stworzenie plakatu pt. "Nasza szkoła uczniami ucznia". Poniżej efekty ich pracy Zapraszam do oglądania w imieniu uczniów i swoim.
 Beata Stopczyńska

Glog Mai - kliknij, aby obejrzeć
Glog Julki W - kliknij, aby obejrzeć
Glog Julko Kos. - kliknij, aby obejrzeć 
Glog Julki K. - kliknij, aby obejrzeć
Glog  Dominika - kliknij, aby obejrzeć
Glog Bartaka - kliknij, aby obejrzeć
Glog  Krystiana - kliknij, aby obejrzeć
Glog Szymka  - kliknj, aby obejrzeć
Glog Ani  - kliknj, aby obejrzeć
Glog Piotrka  - kliknj, aby obejrzeć
Glog Oskara  - kliknj, aby obejrzeć
Glog Kamili  - kliknj, aby obejrzeć

piątek, 17 lutego 2017

Co wiemy o komputerach i internecie? - Grywalizacja



Drogie dzieciaki mam dla was WIELKIE wyzwanie. Wiem, że bardzo lubicie swoje telefony. A więc telefony w dłoń i do quizu!
Jak w to się gra? Instrukcja poniżej.
1. W Waszym telefonie w przeglądarce internetowej wpiszcie kahoot.it
2. Następnie  kliknijcie link zamieszczony obok: Co wiemy o komputerach i internecie?
otworzy się strona na której kliknijcie PLAY
3. Pojawi się kolejne okno -  kliknijcie START NOW
4. Teraz kliknijcie zieloną ikoną Classic poczekajcie chwilkę. Na komputerze pojawi się wielki GAME PIN
5. Teraz bierzemy w dłoń komórki i wpisujemy na stronie kahoot.it, na którą wcześniej weszliście GAME PIN, który pojawił się na ekranie komputera i naciskacie ENTER
6. Teraz wpisujemy swój Nickname (dowolna nazwa może być imię) i naciskamy Ok, go.
7. Na komputerze pojawi się wasz Nickname, na komputerze naciskamy Start
8. Następnie na komputerze pojawi się pytanie, tak jak na rysunku poniżej

 9. Na komórce pojawi się obrazek taki jak poniżej


10. Gramy! Pytania będą się pojawiać się na ekranie komputera, odpowiedzi zaznaczamy na komórce.
11. Każdej odpowiedzi przypisany jest inny kolor i  figura geometryczna.

Dobrej zabawy!

niedziela, 5 lutego 2017

Dzień Bezpiecznego Internetu

"Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI) obchodzony jest z inicjatywy Komisji Europejskiej od 2004 roku i ma na celu inicjowanie
i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych. W Polsce Dzień Bezpiecznego Internetu od 2005 roku organizowany jest przez Polskie Centrum Programu Safer Internet. DBI ma na celu przede wszystkim inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych, zaznajomienie rodziców, nauczycieli i wychowawców z problematyką bezpieczeństwa dzieci w Internecie oraz nagłośnienie tematyki dotyczącej bezpieczeństwa online".

źródło:www.safeinternet.pl

Uczniowie klasy 4a z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu wykonali komiksy nt.bezpieczeństwa w sieci. Prace nad komiksami porzedzone były lekcjami, na których rozmawialiśmy o zagrożeniach związanych z internetem. Pomocą do rozmów były przygody "sieciaków i sieciuchów" ze strony sieciaki .pl

Zapraszam do obejrzenia prac uczniów - link do pobrania

Beata Rossa - Stopczyńska

środa, 25 stycznia 2017

Książka pod chionkę

W grudniu na zajęciach komputerowych uczniowie klasy 6a poznali program MovieMaker, za pomocą którego mogli  tworzyć i edytować własne filmy. Po kilku lekcjach pracy z programem zadaniem uczniów było stworzenie trzyminutowej reklamy zachęcającej do zakupu książki pod choinkę. Efekty ich pracy można zobaczyć poniżej. Moim zdaniem zachwyca technika wykonania reklam przez młodych filmowców. Warto też wsłuchać się uważnie w opis książek, do których przeczytania nas zachęcają.

Beata Rossa-Stopczyńska


























wtorek, 24 stycznia 2017

Rebusy komputerowe

Dla klasy czwartej zajęcia komputerowe to nauka i zabawa.  Zapraszam do obejrzenia
i rozwiązania rebusów komputerowych wykonanych przez najmłodszych informatyków. Najeżdżając na obrazek można wpisać komentarz, to w tym miejscu możecie wpisać rozwiązanie rebusa. Do dzieła!

Rebusy - kliknij link 

Beata Rossa-Stopczyńska

Kalendarze adwentowe



W oczekiwaniu na Święta Bożego Narodzenia klasy 5 i 6a na zajęciach komputerowych wykonywali kalendarze adwentowe. Szlifowali w ten sposób swoje umiejętności w obsłudze programów graficznych. Nieliczni postanowili pokazać swoje umiejętności programistyczne. Wszystkie prace zasługuję na duże brawa.

Zapraszam do obejrzenia  galerii zdjęć [kliknij tutaj] oraz animacji wykonanych w scratchu.
Aby obejrzeć animacje należy kliknąć  poniższe aktywne linki, a następnie kliknąć zieloną chorągiewkę w prawym górnym rogu, bądź postępujcie zgodnie z instrukcją autorów. Dobrej zabawy!

Kacper Wilk - kliknij link
kliknij link
Julia Kościńska - kliknij link
Artur Kleczkowski - kliknij link
Mikołaj Sienkowski - kliknij link
Bartosz Drabiński i Dawid Filipkowski - kliknij link 
Julia Kostrzewa - kliknij link
Dominik Trzciński - kliknij link


Beata Rossa-Stopczyńska

Okładka do podręcznika

Na lekcjach informatyki uczniowie klas 5 i 6 podjęli wyzwanie i zaprojektowali okładkę do podręcznika ze swojego ulubionego przedmiotu. W pracy wykorzystali poznane programy graficzne Sumopaint, Photofiltr i Paint. Poniżej w galerii zamieszczam efekty ich pracy, a zachętą do oglądanie niech będzie zamieszczona obok praca.
Zapraszam też do głosowania na najładniejszy projekt okładki. Aby to zrobić należy kliknąć obrazek, a następnie zalogować się i dodać komentarz. Okładka, która zdobędzie najwięcej głosów zdobywa nagrodę.

Beata Rossa-Stopczyńska

obejrzyj galerię - link do pobrania